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2025-11-01 · Dread

Posture du MJ

Ambiance et mise en scène

Installation

Position du MJ

Se placer de façon à ne pas être visible directement (en cercle autour de la table avec la tour, MJ en retrait). Ça fait flipper les joueurs. Prendre des notes sur un bloc-note de tout ce que les joueurs disent — ça t'écrit des bouts de scénario.

Les demi-descriptions

Ne jamais tout dire. Laisser l'imagination travailler.

"Tu vois une silhouette. Elle semble marcher vers toi." "Elle ressemble à quoi ?" "Quoi donc ?" "La silhouette !" "Tu ne la vois plus..."


Quand les joueurs résistent

Si les joueurs ne veulent pas de X, plusieurs solutions :

Exemples concrets :

Règle d'or : ne rien dire qui pourrait les aider ou les aiguiller. Les joueurs donnent tout sur un plateau. Ils te donneront des idées de scénario bien meilleures que les tiennes.


Le droit de mentir du MJ

Dans Dread, la règle habituelle "ne pas mentir pour le mal des joueurs" se transforme :

"J'ai le droit de mentir et de récupérer des solutions ad hoc sans explication autre que celle que les joueurs admettront dans la panique, DU MOMENT que ça sert l'ambiance, la fiction, et que ça amène la tension et le bon déroulé du scénario."

Exemple : "Tu entends un clic. Tu as l'impression que la serrure se remet en place." Tu t'en fiches de savoir pourquoi la serrure marche comme ça. Dans la tête des joueurs : "Kraus a une serrure télécommandée ?!" "Le Dollface est en train de crocheter la porte ?!" Ils te donnent tout sur un plateau.