2025-10-30
· Dread
Le questionnaire
Le questionnaire est fondamental. Il donne le ton, construit le drame, et permet de manipuler (oui, le mot est juste) les joueurs dans la direction voulue.
Quatre catégories de questions
a) Projection personnelle
Forcer le joueur à s'impliquer émotionnellement.
- "Pourquoi n'arriveras-tu jamais à pardonner ton père ?"
- "Comment vis-tu le fait d'avoir survécu quand les autres sont morts ?"
b) Leviers narratifs
Avoir des outils exploitables en jeu.
- "Comment as-tu obtenu ton badge de policier au bout de trois échecs ?"
- "Quelle promesse as-tu juré de ne jamais trahir ?"
c) Inventaire déguisé
Tisser les objets-clés naturellement.
- "Pourquoi ton téléphone est déjà déchargé ?" (le joueur se dit "tiens, j'ai un téléphone !" — oui, mais tu indiques déjà la limite d'utilisation !)
- "Quel souvenir gardes-tu toujours sur toi, et pourquoi ?"
d) Questions "neutres" / à exploiter plus tard
Créer du doute et de la matière.
- "Quel est le nom de ton chat ?"
- "Quelle chanson te trotte dans la tête depuis ce matin ?"
Le mécanisme
Le joueur se dit "bizarre, pourquoi cette question ?", et c'est là que le jeu commence. Dès qu'il se demande "Pourquoi mon perso a peur du noir ?", son cerveau fait le reste. La nature humaine et la psyché sont formidables.
Question n° 13 : toujours "Quel est ton nom ?"