FR EN ES
2025-10-30 · Dread

Le questionnaire

Le questionnaire est fondamental. Il donne le ton, construit le drame, et permet de manipuler (oui, le mot est juste) les joueurs dans la direction voulue.

Quatre catégories de questions

a) Projection personnelle

Forcer le joueur à s'impliquer émotionnellement.

b) Leviers narratifs

Avoir des outils exploitables en jeu.

c) Inventaire déguisé

Tisser les objets-clés naturellement.

d) Questions "neutres" / à exploiter plus tard

Créer du doute et de la matière.

Le mécanisme

Le joueur se dit "bizarre, pourquoi cette question ?", et c'est là que le jeu commence. Dès qu'il se demande "Pourquoi mon perso a peur du noir ?", son cerveau fait le reste. La nature humaine et la psyché sont formidables.

Question n° 13 : toujours "Quel est ton nom ?"