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2025-11-01 · Dread

La postura del DJ

Ambiente y puesta en escena

Instalación

Posición del DJ

Colocarse de forma que no se te vea directamente (en círculo alrededor de la mesa con la torre, el DJ un poco apartado). Eso hace que los jugadores se asusten. Tomar notas en un bloc de todo lo que los jugadores dicen — eso te escribe pedazos de escenario.

Las medias descripciones

Nunca decirlo todo. Dejar que la imaginación trabaje.

"Ves una silueta. Parece que camina hacia ti." "¿A qué se parece?" "¿El qué?" "¡La silueta!" "Ya no la ves..."


Cuando los jugadores se resisten

Si los jugadores no quieren X, varias soluciones:

Ejemplos concretos:

Regla de oro: no decir nada que pueda ayudarlos ni orientarlos. Los jugadores lo dan todo en bandeja. Te darán ideas de escenario mucho mejores que las tuyas.


El derecho a mentir del DJ

En Dread, la regla habitual de "no mentir en perjuicio de los jugadores" se transforma:

"Tengo derecho a mentir y a encontrar soluciones ad hoc sin más explicación que la que los jugadores admitan en el pánico, SIEMPRE QUE sirva al ambiente, a la ficción, y que contribuya a la tensión y al buen desarrollo del escenario."

Ejemplo: "Oyes un clic. Tienes la impresión de que la cerradura se ha vuelto a cerrar." Te da igual saber por qué la cerradura funciona así. En la cabeza de los jugadores: "¿Kraus tiene una cerradura con mando a distancia?" "¿El Dollface está forzando la puerta?" Te lo dan todo en bandeja.