2025-10-30
· Dread
El cuestionario
El cuestionario es fundamental. Marca el tono, construye el drama y permite manipular (sí, la palabra es exacta) a los jugadores en la dirección deseada.
Cuatro categorías de preguntas
a) Proyección personal
Obligar al jugador a implicarse emocionalmente.
- "¿Por qué nunca podrás perdonar a tu padre?"
- "¿Cómo llevas el hecho de haber sobrevivido cuando los demás murieron?"
b) Palancas narrativas
Tener herramientas aprovechables en la partida.
- "¿Cómo conseguiste tu placa de policía después de tres intentos fallidos?"
- "¿Qué promesa juraste no traicionar jamás?"
c) Inventario disfrazado
Tejer los objetos clave de forma natural.
- "¿Por qué tu teléfono ya está sin batería?" (el jugador piensa "vaya, ¡tengo un teléfono!" — sí, pero ya le estás indicando el límite de uso)
- "¿Qué recuerdo llevas siempre encima, y por qué?"
d) Preguntas "neutras" / para explotar más adelante
Crear duda y material narrativo.
- "¿Cómo se llama tu gato?"
- "¿Qué canción te ronda la cabeza desde esta mañana?"
El mecanismo
El jugador piensa "qué raro, ¿por qué esta pregunta?", y ahí es donde empieza el juego. En cuanto se pregunta "¿Por qué mi personaje le tiene miedo a la oscuridad?", su cerebro hace el resto. La naturaleza humana y la psique son formidables.
Pregunta n.° 13: siempre "¿Cuál es tu nombre?"